全世界buff条件下英勇打击和旋风斩的优先级_游戏频道_

发布日期:2020-08-28 03:38   来源:未知   

比如在上述条件下 主手一次普攻可能出现的结果是 40%概率偏斜, 19概率未命中, 6%概率被躲闪,35%概率暴击。 因为48%的暴击远超普攻暴击阈值,所以不会出现普攻命中。

因为英勇打击的收益之一为提升主手和副手攻击的命中率,所以命中越低,英勇打击的提升越大。 在305武器技能下,如果你有6%的命中率,那么英勇打击相当于提升了主副手19%的命中, 而如果你有9%的命中率,英勇打击则相当于只提升16%命中了。

因为英勇打击的收益比较复杂, 计算方式是: 英勇打击收益 = 使用英勇打击时一轮攻击伤害 - 不使用英勇打击一轮攻击伤害 来计算,这样可以确保没有遗漏和其他互相的影响。

为了方便描述,引入一个概念, 圆桌系数 就是一次攻击预期造成伤害与基础伤害的比例。 这个数值与命中率,暴击率和武器技能都相关,但是和AP与武器伤害无关, 因为是比例, AP和武器伤害被约掉了。

在全世界buff下,假设面板暴击率为48%, 武器技能为305, 命中率为6%

首先假设双持狂暴战主手拿慢速武器 (比如死召,多彩),全世界buff , 单次攻击的DPH为 500 (就是面板上主手攻击数值的上下限的平均值),香港马合开奘结果新?算盘, 如果完美的加了所有世界buff, DPH是会略高于500一点,不过误差不会很大,这里按500估算。

老生常谈, 讨论一下英勇打击的收益问题。

假设副手武器dps和主手大致相同,在双武器专精加成下, 英勇打击覆盖时间内副手武器的伤害应该是 500 * 62.5% = 312 这里的312并不是副手武器一次伤害的数值, 而是副手武器DPS * 一次英勇打击覆盖时间 , 副手武器可能是快速,可能是慢速,但是在英勇打击覆盖期间,副手武器的伤害均值是 副手武器dps * 英勇打击覆盖的时间

一次普攻 圆桌系数 = 40% * 0.85 (偏斜) + 19% * 0 (未命中) + 6% * 0 (躲闪)+ 35% * 2 (暴击)= 104%